Ghostrunner: o clichê do cyberninja no cyberpunk

2022-09-17 00:13:43 By : Mr. Shaohui Zheng

Ninjas são legais.Os robôs também são legais.Mas sabe o que é mais legal que os dois?Os robôs ninjas.O poder de um assassino perfeito combinado com a frieza e precisão de uma máquina.Esses tipos de personagens se tornaram cada vez mais comuns na ficção científica 'cyberpunk' – especialmente em videogames – e não há melhor exemplo disso do que Jack, o ciberninja de Ghostrunner.Este jogo – desenvolvido pelo estúdio polonês One More Level em colaboração com o estúdio dinamarquês Slipgate Ironworks – foi lançado originalmente em 2020 para PS4, Xbox One, PC e no ano seguinte teve uma versão aprimorada para consoles de próxima geração.Em março de 2022, ele também recebeu um DLC que serviu de prequela para sua história.Ghostrunner se passa em um futuro pós-apocalíptico em que a humanidade foi confinada dentro de um mega-edifício.Nosso protagonista, uma entidade biocibernética chamada simplesmente Jack, acorda sem memória e é instruído a resgatar alguém conhecido como 'o arquiteto' para acabar com o governo tirânico que domina este arranha-céu titânico.Sejamos francos, a história é o elemento menos relevante deste jogo.Embora isso cumpra os tropos de um enredo 'cyberpunk' tradicional - falaremos sobre isso mais tarde - só é importante desde que sirva como desculpa para enviar o protagonista veloz pelas ruas, telhados, fábricas e laboratórios deste distópico mundo usando 'parkour' e destruindo inimigos com um único golpe de sua espada.O cyberninja é uma das melhores manifestações do 'cyberpunk'.Representa os contrastes entre carne e metal, o biológico e o digital, o tradicional e o novo.Mas também representa alguns dos piores clichês desse subgênero.Para entender de onde vem essa figura interessante e entender melhor Ghostrunner, temos que voltar no tempo até os anos oitenta, década em que o gênero 'cyberpunk' começou a se popularizar.Isso aconteceu graças a filmes como Blade Runner e romances como Neuromancer.Foi também nessa época que os ninjas atingiram o auge de sua popularidade no Ocidente - que começou a crescer desde a década de 1960 por causa do filme de James Bond Você só vive duas vezes - graças a uma série de filmes de artes marciais de baixo orçamento que os tinham como protagonistas.Também não podemos esquecer que esta foi a década que nos deu as tartarugas ninja.Outro fator cultural importante que influenciou tudo isso foi a supremacia econômica e tecnológica do Japão na época.Embora essa bonança tenha se tornado uma bolha econômica, por um momento não houve dúvida de que o Japão iria "conquistar o mundo".A presença do ninja nas histórias ocidentais era uma metáfora para isso, mas era ainda mais claro nas obras 'cyberpunk' que preenchiam seus futuros distópicos com imagens e textos orientais para representar até que ponto a influência da Ásia havia se espalhado.Mesmo durante a crise econômica dos anos 1990, a imagem do Japão no resto do mundo era de cidades com tecnologia futurista e personagens que, independentemente de serem empresários ou criminosos, seguiam um rígido código de honra.Robôs ciberninja ou ninja começaram a aparecer em tudo, desde os andróides Kanemitsu de Robocop 3 até séries animadas como Master of Robots e figuras da série LEGO Ninjago.Mas há um ambiente em que eles prosperaram muito mais do que nos outros.Os ninjas cibernéticos que apareceram nos videogames são muitos para contar.Alguns bastante notáveis ​​são os protagonistas do arcade The Ninja Warriors;guerreiro cibernético de Hagane;Zero de Borderlands 2;Kai Leng de Mass Effect;Gray Fox, Olga e Raiden de Metal Gear Solid;Genji de Overwatch;os personagens de Warframe, o protagonista do apropriadamente chamado Cyber ​​Shadow e as centenas de robôs ninjas que derrotamos em vários títulos.Mas vamos nos concentrar em um deles: Jack do Ghostrunner.Controlar um cyberninja é realizar uma fantasia de poder.Controlar Jack usando suas habilidades para correr nas paredes, se lançar no ar e se mover usando um gancho como se voasse pelos palcos é um enorme prazer.É verdade que essa fantasia pode ser quebrada devido à facilidade com que o protagonista pode morrer – um único golpe ou tiro, dois na dificuldade mais baixa – mas isso faz parte do “charme” desse conceito.O ciberninja não comete erros.Se eles nos tocarem uma única vez, falhamos e não podemos ser considerados a mistura perfeita de potencial humano e precisão digital.Você tem que tentar novamente.Passar rápida e suavemente por uma seção em que derrubamos uma dúzia de inimigos atirando em nós sem parar é muito satisfatório, não importa quantas vezes tenhamos que tentar.Mas para oferecer uma jogabilidade como essa, Ghostrunner não precisava de uma configuração 'cyberpunk'.As habilidades do protagonista podem ser justificadas em outros contextos, incluindo o Japão feudal ou um de fantasia.Mas desenvolver a história neste subgênero distópico de ficção científica é um bom ajuste.Afinal, um dos principais temas do 'cyberpunk' é 'o corpo'.Esse tipo de história é tão fascinado por corpos quanto por megacorporações e neon.Eles exploram o que muda em um indivíduo quando partes de seu corpo são substituídas, quando habitam um completamente diferente, ou mesmo quando não têm corpo.Ghostrunner apresenta uma ideia interessante: “um corpo sem pessoa”.Jack e Hel, o protagonista do DLC, não são exatamente humanos.Ghostrunners foram criados em laboratório para serem armas perfeitas.Eles são parte humano e parte máquina.Eles não têm passado.Eles são programados para seguir ordens.Com personagens ciberninjas como esses, o jogo está em ótima posição para discutir a humanidade desses "seres artificiais".Mesmo grandes ideias são apresentadas, como a de que não é possível controlá-las por muito tempo porque sua natureza não pode ser reprimida para sempre.Infelizmente, Ghostrunner não parece muito interessado em explorar nada disso em profundidade.A verdade é que este é um jogo preocupado principalmente com seus elementos mecânicos.A história, o cenário e a estética são elementos secundários para sua jogabilidade e estão lá apenas para fornecer um contexto envolvente, se não profundo.Se começarmos a analisar seu enredo, encontramos um universo muito interessante que clama por ser explorado, mas o jogo o limita.O arquétipo cyberninja tornou-se um clichê 'cyberpunk' e é usado por Ghostrunner e inúmeras outras obras da mesma forma que usam elementos culturais asiáticos.Eles estão lá porque são 'legais' e porque estão em outros trabalhos populares 'cyberpunk', não porque querem dizer algo interessante sobre eles.É uma pena porque esses tipos de personagens têm muito potencial: a dualidade de sua natureza, sua razão violenta de ser e sua posição como "ferramenta" dos poderosos, são conceitos fantásticos que podem ser a origem de grandes histórias se apenas seus criadores se atrevem a sair da zona de conforto.Tokyo Game Show 2022: calendário ou programação para saber como e onde ver os anúncios da feiraCyberpunk: Edgerunners ('anime' da Netflix) – 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